Google VR Unity SDK 使用概要
如果您使用Unity和Google VR SDK构建Android和iOS的虚拟现实应用程序,可参考本文档。
Unity原生集成了Google VR,可助你轻松构建Daydream和Cardboard的Android应用程序。除此之外,Google VR Unity SDK中还提供有3D音效,Daydream控制器支持,实用程序等附加功能及相关实例。
使用原生集成了Google VR需要Unity 5.6或更高版本。
特性
Unity对Google VR的原生支持简化了以下开发:
从头开始构建一个全新的VR Unity项目
将现有的Unity 3D应用转为为VR应用
构建可轻松切换到VR模式的应用程序
与Google VR的集成提供以下功能:
用户头部跟踪;
并排立体渲染;
用户与系统的交互监听(通过触发器或控制器完成监听);
为特定VR浏览器自动设置立体声环绕;
镜头失真校正;
当您将手机插入VR眼镜时,眼镜镜头下方会自动显示对准标记,帮助你校准镜头。
自动陀螺漂移校正;
适用于Unity的Google VR SDK提供以下附加功能:
Daydream控制器支持;
空间化音频;
一组轻量标线预制脚本,用于处理用户视觉交互;
在Unity编辑器的播放模式下进行VR仿真,启用后,通过鼠标移动和alt/control组合键可平移或倾斜摄像机。
“Headset Demo”示例,教你制作简单的VR眼镜游戏;“Controller Demo”示例,教你如何使用Daydream控制器;
FPS显示预制,用于展示应用程序的呈现性能。
了解更多:
Android版入门指南教你创建Daydream头显和VR眼镜在Android平台下应用,iOS版入门指南教你创建VR眼镜在iOS平台下应用。
了解更新关于Google VR Unity SDK文档 ,请参阅Unity API参考
版权所有,翻印必究。Java是隶属于Oracle及旗下产品注册商标。
最后更新时间:2017年9月27日